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Contatos

Regras do Clã

Regras do Boss-Day

05-09-2010 12:17
    Regras Boss-Day           1º) Os Boss serão mortos com pelo menos 2 players precisando na PT (excessão Boss de cultivo).   2º) Os players devem marcar com os oficiais on line e falar o horario que estarão ON no...

REGRAS PARA UMA BOA CONVIVÊNCIA

01-09-2010 15:49
 * Avisamos a todos que tiverem level menor que 9x, que deverão upar o mais rápido possível. Será colocados títulos em todos os players, os que não passarem de level irão ganhar um * , caso fiquem com 3 * estes players serão banidos do clã. * Os oficiais que recrutarem players com level...

Dg´s

Dicas de Como Fazer Uma Boa DG - Mapas

01-09-2010 17:33
   Saiba como conseguir / fazer boas DGs 1. INTRODUÇÃO Cada pessoa se identifica e gosta mais de algum aspecto do jogo. Existe uma lista enorme de características do jogo em que alguém pode focar sua atenção, como PK, TW, eventos, duelos, etc. Bem o que eu mais gosto no PW são as DGs e...

Quests

[EVENTO/QUEST] Armas dos 7 Sábios -

28-09-2010 12:17
   Armas dos Sete Sábios Nem todos sabem, mas existem no PW armas extremamente fortes, podendo competir até com as armas de 200k de fama, estas armas são as armas dos sete sábios, algo que parece ser fácil de se adquirir, mas ao por tudo na ponta do lápis acaba sendo uma das armas mais...

Cubo do Destino - Tutorial + Videos

16-09-2010 11:56
  Evento Cubo do Destino Nivel minimo Requerido: 40 Entrada:Filhote de Lobo "npc evento localizado nas 6 cidades. Horario:Livremente" Voce pode fazer todos os dia apartir do seu convite diario". - O evento se passa area quadrada em forma de cubo ,vc pega convite com "filhote lobo"...

Tutorial - Quest do Pilar Esquisito - Expansão Mar em Fúria

04-09-2010 19:52
   Bom devido a quest está em quadra-dês no PwBR, procurei um tutorial e decidi postar. Quest Pilar Esquisito Nível necessário 40 Sistema de mensagens - Receba a mensagem (Pop-up) - Continue a quest no "Pilar Esquisito" OBS: Se nao recebeu a mensagem, apenas vá falar com o ancião da sua...

Quests 80-89

01-09-2010 18:03
 LVL 80 A Lâmina do Pirata NPC Início: General Altram Sutzer (661, 375) Localização: Porto dos Sonhos (661, 375) Missão: Pegar (70) Sabre de Piratas matando Carrasco Pirata (Ilha Uivante) (388, 588) NPC Final: General Altram Sutzer (661, 375) Recompensas: Moeda: 28000 – Experiência: 46500 –...

Quests 70-79

01-09-2010 18:01
 LVL 70 Broche Torto para a vi… (quest para começar a fazer a Volta ao Mundo) NPC Início: Ancião da Cidade dos Dragões (570, 648) Localização: Sul da Cidade do Dragão (570, 648) Missão: Fale com o Ancião da Cidade dos Dragões (570, 648) NPC Final: Ancião Cidade dos Dragões (570, 648) Item...

Quests 60-69

01-09-2010 17:56
 LVL 60 O Espelho dos Céus Continuação da Quest Lacre Mágico da Terra (LVL 55) NPC Início: Castelão da Cidade da Perdição (665, 968) Localização: Cidade da Perdição (665, 968) Missão: Fale com o Castelão da Cidade da Perdição (665, 968) NPC Final: Castelão da Cidade da Perdição (665,...

Recompensa e castigo

01-09-2010 17:13
Nível mínimo: 60 Recompensas: Experiência e alma dependendo do nível da personagem, e 1 de fama Objetivo: Cumprir uma missão de castigo derrotando alguns monstros, que variam de acordo com o nível de sua personagem. Para começar, você deve comprar com o Enviado do...

[Evento/Quest] Missão dos Casais (Love in Archosaur) - Diária

01-09-2010 17:06
 Informações gerais -quest diaria, das 7 as 8 horas (horario do server) -o item some depois de 3 horas -quando em grupo, apenas os personagens masculinos teram o icone de quest amarelo nos npcs -se falhar em alguma parte, toda a quest falha Primeiro passo 1) Pegue a quest -Homens: fale com...

[Evento/Quest] Cidade das Feras Sombrias - Quartas-feiras

01-09-2010 17:05
  Level Minímo: 50 Taxa de Entrada: 100k NPC: Filhote de Lobo ou Oficial da Propriedade. Todas Capitais tem um. • Cidade das Espadas 451,873 • Cidade das Plumas 315,414 • Cidade das Feras 245,643 • Cidade do Dragão Norte 523,678 • Cidade do Dragão Sul 529,633 • Cidade do Dragão Leste...

[EVENTO/QUEST] Torneio de Artes Marciais - Quinta-Feira

01-09-2010 17:04
 Introdução A expansão do Império Ancestral trouxe muitas coisas novas no nosso jogo. Esta atualização o cubo do destino, a conclusão da quest dos pares(?) e, claro, este torneio de artes marciais. Como entrar Nivel Minimo: 40 NPC  Oficial do Torneio Fica em todas as...
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Raças - Tutorial

Místicos

03-10-2011 10:23
Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual...

Arcanos

03-10-2011 10:21
Os Arcanos representam a linha de frente do exército dos Guardiões. Dotados de uma perícia admirável quando portam espadas, estes campeões de Pan Gu aumentaram de maneira significativa suas habilidades de luta devido à necessidade constante de proteger seus santuários subterrâneos. Estes...

Espiritualistas

03-10-2011 10:19
Estes Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias existentes no mundo. Utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não conseguirem recuperar os próprios pontos de...

Mercenários

03-10-2011 10:15
Grandes estudiosos da arte da guerra, os Mercenários se orgulham de dominar as técnicas da luta com adagas e do combate corpo-a-corpo. Muitos também são mestres em enganar seus oponentes com truques de camuflagem e se tornam mortíferos ao utilizarem suas habilidades contra os inimigos....

FEITICEIRAS

01-09-2010 17:30
  Vantagens:As mulheres Selvagens não devem em nada aos Bárbaros no quesito ferocidade. Por outro lado, por seu maior apego à natureza, elas se especializaram nas misteriosas artes do veneno e da invocação. São capazes de usar o poder da terra para apodrecer e adoecer o alvo, além de usar os...

BÁRBAROS

01-09-2010 17:28
 Os homens Selvagens canalizam seu poder no uso da força bruta. Extremamente ágeis e ferozes, os Bárbaros são capazes de enfrentar diversos Guerreiros ao mesmo tempo de igual para igual. Apesar de usarem uma menor variedade de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu...

MAGOS

01-09-2010 17:23
 Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses...

GUERREIROS

01-09-2010 17:21
  O Guerreiro é a principal classe de combate em Perfect World. Valendo-se da versatilidade humana, eles são versados em quase todos os tipos de armas existentes. Seja usando espadas de duas mãos de dano pesado, seja usando adagas ágeis e mortais, o Guerreiro poderá se tornar um espadachim...

SACERDOTES

01-09-2010 17:20
  A magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruição quanto a salvação. E é neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, são capazes de cuidar dos feridos em combate, além de garantir bênçãos e outras magias de suporte para melhorar as capacidades de todo o seu...

ARQUEIROS

01-09-2010 17:16
  Como o próprio nome diz, os Arqueiros são especializados no uso de arcos e flechas. Por possuírem um alto domínio mágico, são capazes de imbuir suas flechas com energia mística e causar estragos como nenhuma outra classe. Sua maior fraqueza é o combate a curta...

Forjas

Upando as Forjas - Ferreiro, Alfaiate, Boticário e Artesão

02-09-2010 16:21
   Profissões: upando sua Forja, Costura, Criar e Farmácia As profissões disponíveis no Perfect world são:  Costura (Alfaiate - armaduras),  Farmácia (Boticário - potes e talismãs),  Forja (Ferreiro - armas),  Criar (Artesão - jóias, acessórios...

Os Aprimoramentos do PW

02-09-2010 15:47
 Os aprimoramentos em PW   1. O que é aprimoramento? O aprimoramento é um tipo de melhoramento que faz com que o atributo de um item seja melhorado. O atributo vai depender do tipo de equipamento que vai ser refinado. Observe os aprimoramentos nos equipamentos na lista abaixo. Tipo de...

Tutorial Ervas e Boticário. Onde encontrá-las e o que criam

01-09-2010 18:05
 Olá pessoal estava dando uma olhada aqui uma ali e vi que não tem um tutorial sobre ervas, o que elas produzem e onde as encontram, então resolvi fazer um mini tutorial básico e bem simples sobre elas para que você possa fazer aquela super pílula pra aumentar sua def, Mdef, atk, vel. de...

Guia dos Livros Divinos

01-09-2010 17:44
  Guia de Livros Divinos O que são:  Existem vários tipos de Livros Divinos, em vários níveis, que adicionam atributos extras ao status do seu char. Eles ocupam o slot para livros no inventário. É o mesmo espaço utilizado para o Alimento Falso, mas não o sobrepõe, por isso, tem o mesmo...

Armas Magicas Dusk 6x 7x 8x 9x

01-09-2010 17:10
 Um pequeno tutorial de espadas misticas , rodas e cajados de dusk normal.Dusk que dropa e materiais necessarios. Antes de começar , para fazer uma Essencia do crepusculo sera necessario : 05-Pó de esmiril  05-Carvão em pedra 05-Aço temperado 05-Tabua polida Sua primeira espada magica...

Vinhos Para Dungeons

01-09-2010 16:50
 Vinhos para DG servem para tirar todos os mobs (ou quase todos) da DG, ficando somente os que abrem portões. A maioria das DG utiliza Dois vinhos para poder ser ativados. O vinho é feito no NPC Mestre Oreven Xarv (527 656) na Cidade do Dragão, ao falar com ele você pega uma quest. que é o...

Farmácia

01-09-2010 16:41
 Farmácia Farmácia é uma das quatro profissões do pw.Assim que o char upar para o lvl 5 você pode pegar todas as profissões no ancião da sua cidade inicial. Ter farmácia tem varias vantagens pois você pode criar poções diversas, como de recuperação de HP, de MP, aumento na defesa, aumento no...

Ervas e Minerais (localização)

01-09-2010 16:41
 Plantas e Minerais Sumário Arredores da Cidade das Plumas 1. Floresta de Yujia: 2. Ponte do Vento – Vila do Bambu: 3. Lago das Plumas – Ponte do Vento: 4. Poço da Alegria - Vila Nanke – Vale do Escorpião Serpente: Arredores da Cidade das Feras: 1. Vale do Dragão - Nordeste Cidade das...

Forjando Pérola do Dragão

01-09-2010 16:39
 Valores para se fazer a Pérola do Dragão para refinamento As Pérolas do Dragão são itens que dão 100% de chance de refinar um item, isto de acordo com a Pérola do Dragão que vai usar, por exemplo: Pérola do Dragão de 1 estrela, tem 100% de chance de deixar o equipamento +1. Para cada...

Aprimoramento - Refinamento

01-09-2010 16:33
 - Aprimoramento 1.1 - Introdução 1.2 - Macetes 1.1 - Introdução Refinar nada mais é do que "evoluir" seu equipamento. Para deixar seu equipamento +1, +2, e assim por diante, você precisará de: 2 Pedras Imortais para fazer refinamentos em arma e 1 Pedra Imortal para fazer refinamento em...

Habilidade GOD/EVIL

Tutorial GOD/EVIL Completo

02-09-2010 15:42
 Ola a todos~   Bom como alguns amigos meus me pediram e um membro no WC pediu to fazendo um tuto de como fazer God/Evil (1,2 e 3) Vamos la ! God (1) Par ser god va até Immortal Guide na Cidade Universal (130,835) Quebrando o casulo Falar Com: Imortal Herico...

[Guia] Cultivo GOD/EVIL 2 (Cultivo 99)

01-09-2010 18:16
 Problemas do Ancião NPC Final :Elder of Thousand Stream City(130,858) Intranqüilidade no Paraíso Falar com Imortal Ilusory (Paraiso)(480,506) Para Entrar no Paraiso Basta ir no Portal Azul na Cidade Universal (122,857) Luz Mágica do Verme Pegar: 55 Luzes Mágicas Matar Celetialdom...

[Guia] Cultivo GOD/EVIL 1 (Ceu ou Inferno, Cultivo 89)

01-09-2010 18:15
 Cultivo level 89 (Céu ou Inferno) parte 1 Level 81 Fale com Velho Mestre (662 375) Recompensa: Reputação 18 Destrua Monstro de armadura dourada level 81 localização 267 877 Volte e reporte para o Seniores nos limites do castelo (130 858) Recompensa: 3700 gold 6100 exp 1400 alma 18...

Skills God e Evil Mago

01-09-2010 18:10
 um guia das habilidades de mago  Imortal (God) e Demoníaco (Evil). Espero que vocês aproveitem… Examinem bastante as habilidades, futuros magos, pois uma vez o caminho escolhido, não existe volta. Marca do Fogo God: 20% de chance de receber...

Cultivo 90-99 God/Evil

01-09-2010 18:09
  God 2 Problemas do Ancião NPC Início: Elder of Thousand Stream City (Ancião da Cidade Universal(130, 858) Localização: Thousand Stream City (Cidade Universal) (130, 858) Missão: Fale com o Ancião da Cidade Universal NPC Final: Elder of Thousand Stream...

Habilidades Arqueiro God / Evil

01-09-2010 17:52
 Olá galera vim trazer um guia com as habilidades de um arqueiro  GOD(Imortal) / EVIL(Diabólico). Pra quem não sabe , o cultivo GOD ou EVIL é alcançado no level 89 onde você decidirá seu destino, se terá um demoninho a sua volta ( evil ) ou um anjinho ( god ). Você...

Guia God e Evil Sacerdote

01-09-2010 17:45
 Você no lvl 89 recebera uma quest (chamada Renascimento), nessa quest você tera que escolher entre o God ou Evil.  Se você escolher God uma fada ficara com você e podera aprende as habilidades da Luz, se for Evil um diabinho fica rodando em volta do personagem e podera aprender...

LIBERAÇÃO DO VALE PRIMORDIAL E GOD/EVIL 3

01-09-2010 16:47
Após matar o cavalo e o touro da Dg 69 – O MAPA 1 do império ancestral é liberado. Dentro do império tem o ancião celestial que dará continuidade as quests. Vou postar as quests na sequência para liberação do MAPA 2: DG 89 GOD  Matar: Brahma DG 99 GOD  Matar: Mestre espadachim maligno...

CULTIVOS

Cultivo 89 - Imortal/Demônio

02-09-2010 15:32
 Cultivo Level 89 (Imortal/Demoníaco - God/Evil) Retorne Ao Porto dos Sonhos Missão Inicio: Aparece Automaticamente Apos confirmar DG 79 NPC Final: Dream Searching Port Elder (662,375) Demônio com Cicratizes Missão: Matar o Demônio com Cicatizes (Mar da Solidão) (267,877) NPC Final:...

Cultivo 79 - Mahayana

01-09-2010 18:29
 Nv 71 Lago das Lágrimas   Mensagem do Sistema 1. Fale com o Capitã da Fronteira(643 381) no Porto dos Sonhos. -Recompensas: Exp - 200   ...

Cultivo 69 - Nirvana

01-09-2010 18:23
                                                                                     

Calendário de Eventos

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Dicas

Restaure os pontos de suas Daimons com os itens do Emissário Elemental

28-09-2010 12:09
 Você deu uma mancada e sua Daimon não saiu como você queria? Não tem problema. Com a chegada da Pedra da restauração e da Ordem da Restauração, você poderá redistribuir os pontos e as afinidades elementais de suas companheiras. Os itens devem ser utilizados junto ao Emissário Elemental,...

Como usar as Pedras de Hiper XP

04-09-2010 13:13
1º Compre a quantidade de pedras de acordo com o período desejado. 2º Clique no símbolo do diamante no canto superior esquerdo ou inferior direito na barra de opções. 3º Escolha a duração desejada 4º Confirme A partir daí você pode: A) Usar a pedra até acabar a duração, entrará no intervalo...

Comprando e Vendendo Itens no PW

02-09-2010 15:53
 Comprando e Vendendo itens no PW  Ai pessoal este guia contem quase tudo que é importante sobre o mercado do PW usando moedas (M).   1 – Tipos de comercio   O comercio de itens no PW é bem interessante pois existem 4 formas distintas dele no jogo:  - Compra e...

Sistema PVP (Player versus Player)

02-09-2010 15:49
 Sistema de PVP (Player Versus Player) Existe uma delicada balança que mantém todos os seus habitantes em paz. Mas algumas vezes este equilíbrio é quebrado, quando jogadores entram em conflito e trazem o caos ao planeta. Claro que, algumas vezes, isso não é um problema: aqui é você quem...

Pets de Estimação

01-09-2010 18:36
 Introdução Bichos de estimação são apenas de enfeite. Eles não lutam, não soltam habilidades e não têm efeitos especiais, por tanto, qualquer raça pode tê-los.  Para fazê-los, é necessário levar a quantidade de ovos listado abaixo para a Vovó(586 620) ou para o Vovô.Como funciona -É...

Pets Raros

01-09-2010 18:34
 Dicas para capturar -Básicamente a velocidade destes pets é rápido. Após seu reaparecimento, dão a volta na região rapidamente. -As coordenas colocadas aqui, não passa de um dos pontos do lugar que ele passa, portanto é melhor procurar em volta. -Corre rapidamente a área e dá a volta em...

Skills de Pets

01-09-2010 18:32
 Introdução -Um Pet pode ter no máximo 4 habilidades. -Caso queira fazê-los aprender novas habilidades, aumentar o nível das habilidades, esquecer uma habilidade é necessário comprar certos itens na Vovó(586 620) no Sudeste da Cidade do Dragão(Para aumentar nível das habilidades é usado SP...

Guia de Daimons (Genies)

01-09-2010 17:38
 Vou iniciar aqui um guia sobre Daimons (as famosas GENIES).  Os dados utilizados aqui foram tirados de sites e foruns, baseados no pw internacional, portanto alguns nomes não estarão totalmente corretos ou traduzidos. Somente quando sair oficialmente aqui no Brasil, vamos ter os dados...

PW Calculator

01-09-2010 17:05
 Site para você fazer testes para ver como vai ficar seu char, mudando pontos ou equips, muito bom. http://pwcalc.ru/my/

Comprando e Vendendo Cash (Gold) na Leiloeira

01-09-2010 17:00
 Bem vou fazer um tutorial rapido pra quem não sabe como fazer pra comprar ou vender cash pela leiloeira. Para quem vende é a melhor maneira de se ganhar moedas, maior custo beneficio e não precisa botar loja para isso. vou falar primeiro como vender e depois como comprar. VENDENDO CASH Para...
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Dusk

Dusk - mobs, drops e mapa da dusk

01-11-2010 22:18
CAPÍTULO 1: CÂNTICO ESPIRITUAL Boss Modo Qtd. Boss Knight (60-65) Defender (68-73) Valiant (76-81) Qin Tian Solo / Grupo Médio / Alto ...

Guia de Acessórios - Dusk

02-09-2010 16:06
 Acessórios do Crepúsculo e Materiais Necessários Colar (colorido, amuleto e da luz flutuante) . Nome (Tipo): LVL: Defesas / Esquiva Adicionais: Ao ser desmontado vira: Receita para ...

Guia de Sets Dusk

02-09-2010 16:04
 Set do Crepúsculo e Materiais Necessários Defesa Pesada (armadura, perneira, bota e bracelete) . Nome (Tipo): LVL: Atributos: Defesa Física / Mágica Adicionais: Ao ser desmontado vira: ...

Armas do Crepúsculo e Materiais Necessários

02-09-2010 16:00
 Armas do Crepúsculo e Materiais Necessários Arcos, Bestas e Fundas . Nome (Tipo): LVL: Atributos: Atq./Veloc. Adicionais: Ao ser desmontado vira: Receita para ...

Dusk - Capítulo 1 - Cântico Espiritual

02-09-2010 15:57
  Capítulo 1: Cântico Espiritual Boss Modo Qtd. Boss Knight (60-65) Defender (68-73) Valiant (76-81) Qin Tian Solo / Grupo Médio / Alto ...

Palácio do Crepúsculo

02-09-2010 15:55
 Palácio do Crepúsculo  "Quando você atingir nível 60, você terá uma demanda vinda do arqueólogo Jian Zhukong (138, 672). Arqueólogo Jian Zhukong encontrados vestígios de antigas ruínas no Dragão Wasteland perto Fei Wei Town. Ele insiste em que estes podem ser os restos da dinastia...

Frost

[Tutorial] Frost City- Cidade Gelo

02-09-2010 16:14
  O acesso Dungeon A Jade no Imortal snowfall Village (152, 964) fala de um conto em relação a lendária Cidade Frost, que foi outrora um importante centro comercial do Mundo Perfeito. No entanto, uma grande tempestade que durou dez anos assolaram a região, cortando linhas de comunicação com...

MAGOS

01-09-2010 17:23

 Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos.

Vantagens:

Alto ataque mágico
Alta defesa mágica 
Muito MP

Desvantagens:

Pouco HP
Baixa defesa física
Alto consumo de MP

Visite o Fórum dos Magos

O Fórum é um ótimo espaço para aprender mais sobre os Magos, interagir com outros jogadores desta classe e conhecer gente nova. Clique aqui e acesse agora mesmo!

 

Atributos Iniciais de um Mago
HP: 50 VelAtq: 1.25 DEFM: Def Metal: 2
MP: 70 Acerto: 25 Def Madeira: 2
Atq: 4-4 Esquiva: 10 Def Água: 2
AtqM: 6-7 Crítico: 1% Def Fogo: 2
DEF: 3 Movimento: 4.8 Def Terra: 2

Habilidades de Mago

 

Habilidades Ofensivas

 

Marca de Fogo
Marca de Fogo Pré-requisito  Nenhum Estima Leal
Preparação 1,5 Cast Time  0,8 Cool Time  3.0 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Lança um selo sagrado no inimigo, causando dano por fogo.
Nível da habilidade  Efeito Adicional  Alcance MP gasto  Nível para aprender  Custo em Alma Custo em Ouro
Poder ofensivo amplificado  Valor fixado 
1 55% 37.7 20.4 6 Nenhum - -
2 60% 138.0 21.3 21 5 300 290
3 65% 250.5 22.2 36 10 1200 1300
4 70% 375.2 23.1 51 15 2800 3300
5 75% 512.1 24.0 66 20 5200 6300
6 80% 661.2 24.9 81 25 8400 10000
7 85% 822.5 25.8 96 30 12800 16000
8 90% 996.0 26.7 111 35 18600 24000
9 95% 1181.7 27.6 126 40 26300 34000
10 100% 1379.6 28.5 141 45 36500 48000

 

 

Lanterna de Chamas
Lanterna de Chamas Pré-requisito  Armadura de Fogo Estima Astuto
Preparação 1.0 Cast Time  1.0 Cool Time  8.0 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Invoca chamas fulgurantes para imolar um inimigo.
Nível da Habilidade  Dano durante efeito  Tempo de efeito  Alcance MP Gasto  Nível para aprender  Custo em Alma Custo em Ouro
1 450.6 15 s 20.4 39 13 2100 2400
2 658.5 21.3 54 18 4100 4900
3 885.6 22.2 69 23 7000 8600
4 1131.9 23.1 84 28 10900 14000
5 1397.4 24.0 99 33 16100 21000
6 1682.1 24.9 114 38 23000 30000
7 1986.0 25.8 129 43 32000 42000
8 2309.1 26.7 144 48 44100 58000
9 2651.4 27.6 159 53 60200 80000
10 3012.9 28.5 174 58 81800 110000

 

 

Marca da Chama Divina 
Marca da Chama Divina Pré-requisito  Lanterna de Chamas Estima Harmonioso
Preparação 3.0 Cast Time  1.0 Cool Time  3.0 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Lança um selo sagrado no inimigo, causando dano por fogo.
Nível da habilidade  Efeito Adicional  Alcance MP Gasto  Nível para aprender  Custo em Alma Custo em Ouro
Poder ofensivo amplificado  Valor fixado 
1 165% 605.2 20.4 75.4 19 4600 5600
2 180% 804.3 21.3 100.4 24 7700 9500
3 195% 1020.0 22.2 125.4 29 11800 15000
4 210% 1252.3 23.1 150.4 34 17300 22000
5 225% 1501.2 24.0 175.4 39 24600 32000
6 240% 1766.7 24.9 200.4 44 34200 45000
7 255% 2048.8 25.8 225.4 49 47000 62000
8 270% 2347.5 26.7 250.4 54 64000 85000
9 285% 2662.8 27.6 275.4 59 87000 120000
10 300% 2994.7 28.5 300.4 64 118000 160000

 

 

Tempestade Flamejante 
Tempestade Flamejante Pré-requisito  Marca da Chama Divina Estima Lúcido
Prep. 1.2 Cool Time  15.0 Arma Desarm., Inst Místico
Barra de energia gasta  1
Ao invocar todas as energias em seu poder, o personagem cria de seu corpo um circulo contínuo de chamas que engole todos os inimigos.
Nível da habilidade  Efeito Adicional  Alcance do efeito  Alcance MP Gasto  MP Gasto / segundo  Nível para aprender  Custo em Alma Custo em Ouro
1 1225.4 12 6.0 120 120/3 29 11800 15000
2 1504.6 140 140/3 34 17300 22000
3 1803.8 160 160/3 39 24600 32000
4 2123.0 180 180/3 44 34200 45000
5 2462.2 200 200/3 49 47000 62000
6 2821.4 220 220/3 54 64000 85000
7 3200.6 240 240/3 59 87000 120000
8 3599.8 260 260/3 64 118000 160000
9 4019.0 280 280/3 59 160000 210000
10 4458.2 300 300/3 74 239000 32000

 

 

Asas da Fênix 
Asas da Fênix Pré-requisito  Tempestade Flamejante Estima Enigmático
Preparação 1 Cast Time  1.0 Cool Time  8.0 Arma Des., Instru. Místico
Ao invocar todas as energias em seu poder, o personagem cria um par de asas chamuscantes, queimando todos os inimigos numa linha.
Nível da habilidade  Efeito Adicional  Distância (efeito linear)  Distância (efeito especial ) Alcance MP Gasto  Nível para aprender  Custo em Alma Custo em Ouro
Poder ofensivo amplificado  Valor fixado 
1 55% 1400.6 13.5 12.6 10 175.5 39 24600 32000
2 60% 1597.7 14.0 13.2 193.5 43 32000 42000
3 65% 1804.8 14.5 13.8 211.5 47 41400 54000
4 70% 2021.7 15.0 14.4 229.5 51 53200 70000
5 75% 2279.0 15.5 15.0 274.5 55 68100 90000
6 80% 2486.1 16.0 15.6 265.5 59 87000 120000
7 85% 2733.2 16.5 16.2 283.5 63 111000 150000
8 90% 2990.3 17.0 16.8 301.5 67 142000 190000
9 95% 3257.4 17.5 17.4 319.5 71 181000 240000
10 100% 3534.5 18.0 18.0 347.5 75 266000 360000

 

 

Rito do Sacrifício
Rito do Sacrifício Pré-requisito  Asas da Fênix Estima Ameaçador
Preparação Tempo de carga Cast Time  1.0 Cool Time  15.0 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Ao sacrificar o sangue de algúem, o personagem cria uma explosão que engole todos os inimigos ao redor do alvo, causando dano por fogo.
Nível da habilidade  Tempo máximo de carga (s)  Efeito adicional  HP proporção de conversão  Alcance do efeito  Alcance MP Gasto  Nível para aprender  Custo em Alma Custo em Ouro
1 5.0 2200 2.2 12 6.0 147 49 47000 62000
2 4.8 2400 2.4 159 53 60200 80000
3 4.6 2600 2.6 171 57 76900 100000
4 4.4 2800 2.8 183 61 98300 130000
5 4.2 3000 3.0 195 65 125000 170000
6 4.0 3200 3.2 207 69 160000 210000
7 3.8 3400 3.4 219 73 215000 290000
8 3.6 3600 3.6 231 77 327000 440000
9 3.4 3800 3.8 243 81 484000 650000
10 3.2 4000 4.0 255 85 705000 950000

 

Mar de Chamas 
Mar de Chamas Pré-requisito  Rito do Sacrifício Estima Sinistro
Preparação 4.0 Cast Time  1.8 Cool Time  30.0 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Barra de energia gasta  2
Ao invocar os poderes do fogo, o personagem bombardeia todos os inimigos ao redor do alvo com lâminas flamejantes.
Nível da habilidade  Efeito adicional