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Contatos

Regras do Clã

Regras do Boss-Day

05-09-2010 12:17
    Regras Boss-Day           1º) Os Boss serão mortos com pelo menos 2 players precisando na PT (excessão Boss de cultivo).   2º) Os players devem marcar com os oficiais on line e falar o horario que estarão ON no...

REGRAS PARA UMA BOA CONVIVÊNCIA

01-09-2010 15:49
 * Avisamos a todos que tiverem level menor que 9x, que deverão upar o mais rápido possível. Será colocados títulos em todos os players, os que não passarem de level irão ganhar um * , caso fiquem com 3 * estes players serão banidos do clã. * Os oficiais que recrutarem players com level...

Dg´s

Dicas de Como Fazer Uma Boa DG - Mapas

01-09-2010 17:33
   Saiba como conseguir / fazer boas DGs 1. INTRODUÇÃO Cada pessoa se identifica e gosta mais de algum aspecto do jogo. Existe uma lista enorme de características do jogo em que alguém pode focar sua atenção, como PK, TW, eventos, duelos, etc. Bem o que eu mais gosto no PW são as DGs e...

Quests

Caçador de Recompensas (Bounty Hunter) - Diária

01-09-2010 16:30
 Este Topico irá ter as seguintes informações. O que é caçador de recompensas, como fazer, onde fazer e prêmios. Como fazer o combo de missoes para ter no final 4 caçadas por dia. Caçador de Recompensas O Caçador de Talentos é um NPC que dá a missão Caçador de Recompensas (ou Bounty...

Pilar Esquisito - Mar em Furia

01-09-2010 16:27
 Bom galera essa é mais uma opção que temos, quest simples de fazer, a maior parte do tempo tu voa de uma lado pro outro ou cata materiais. O xp é muito bom.... Quest Pilar Esquisito Nível necessário 40 Sistema de mensagens - Receba a mensagem (Pop-up) - Continue a quest no "Pilar...
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Raças - Tutorial

Místicos

03-10-2011 10:23
Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual...

Arcanos

03-10-2011 10:21
Os Arcanos representam a linha de frente do exército dos Guardiões. Dotados de uma perícia admirável quando portam espadas, estes campeões de Pan Gu aumentaram de maneira significativa suas habilidades de luta devido à necessidade constante de proteger seus santuários subterrâneos. Estes...

Espiritualistas

03-10-2011 10:19
Estes Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias existentes no mundo. Utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não conseguirem recuperar os próprios pontos de...

Mercenários

03-10-2011 10:15
Grandes estudiosos da arte da guerra, os Mercenários se orgulham de dominar as técnicas da luta com adagas e do combate corpo-a-corpo. Muitos também são mestres em enganar seus oponentes com truques de camuflagem e se tornam mortíferos ao utilizarem suas habilidades contra os inimigos....

FEITICEIRAS

01-09-2010 17:30
  Vantagens:As mulheres Selvagens não devem em nada aos Bárbaros no quesito ferocidade. Por outro lado, por seu maior apego à natureza, elas se especializaram nas misteriosas artes do veneno e da invocação. São capazes de usar o poder da terra para apodrecer e adoecer o alvo, além de usar os...

BÁRBAROS

01-09-2010 17:28
 Os homens Selvagens canalizam seu poder no uso da força bruta. Extremamente ágeis e ferozes, os Bárbaros são capazes de enfrentar diversos Guerreiros ao mesmo tempo de igual para igual. Apesar de usarem uma menor variedade de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu...

MAGOS

01-09-2010 17:23
 Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses...

GUERREIROS

01-09-2010 17:21
  O Guerreiro é a principal classe de combate em Perfect World. Valendo-se da versatilidade humana, eles são versados em quase todos os tipos de armas existentes. Seja usando espadas de duas mãos de dano pesado, seja usando adagas ágeis e mortais, o Guerreiro poderá se tornar um espadachim...

SACERDOTES

01-09-2010 17:20
  A magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruição quanto a salvação. E é neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, são capazes de cuidar dos feridos em combate, além de garantir bênçãos e outras magias de suporte para melhorar as capacidades de todo o seu...

ARQUEIROS

01-09-2010 17:16
  Como o próprio nome diz, os Arqueiros são especializados no uso de arcos e flechas. Por possuírem um alto domínio mágico, são capazes de imbuir suas flechas com energia mística e causar estragos como nenhuma outra classe. Sua maior fraqueza é o combate a curta...

Forjas

Upando as Forjas - Ferreiro, Alfaiate, Boticário e Artesão

02-09-2010 16:21
   Profissões: upando sua Forja, Costura, Criar e Farmácia As profissões disponíveis no Perfect world são:  Costura (Alfaiate - armaduras),  Farmácia (Boticário - potes e talismãs),  Forja (Ferreiro - armas),  Criar (Artesão - jóias, acessórios...

Os Aprimoramentos do PW

02-09-2010 15:47
 Os aprimoramentos em PW   1. O que é aprimoramento? O aprimoramento é um tipo de melhoramento que faz com que o atributo de um item seja melhorado. O atributo vai depender do tipo de equipamento que vai ser refinado. Observe os aprimoramentos nos equipamentos na lista abaixo. Tipo de...

Tutorial Ervas e Boticário. Onde encontrá-las e o que criam

01-09-2010 18:05
 Olá pessoal estava dando uma olhada aqui uma ali e vi que não tem um tutorial sobre ervas, o que elas produzem e onde as encontram, então resolvi fazer um mini tutorial básico e bem simples sobre elas para que você possa fazer aquela super pílula pra aumentar sua def, Mdef, atk, vel. de...

Guia dos Livros Divinos

01-09-2010 17:44
  Guia de Livros Divinos O que são:  Existem vários tipos de Livros Divinos, em vários níveis, que adicionam atributos extras ao status do seu char. Eles ocupam o slot para livros no inventário. É o mesmo espaço utilizado para o Alimento Falso, mas não o sobrepõe, por isso, tem o mesmo...

Armas Magicas Dusk 6x 7x 8x 9x

01-09-2010 17:10
 Um pequeno tutorial de espadas misticas , rodas e cajados de dusk normal.Dusk que dropa e materiais necessarios. Antes de começar , para fazer uma Essencia do crepusculo sera necessario : 05-Pó de esmiril  05-Carvão em pedra 05-Aço temperado 05-Tabua polida Sua primeira espada magica...

Vinhos Para Dungeons

01-09-2010 16:50
 Vinhos para DG servem para tirar todos os mobs (ou quase todos) da DG, ficando somente os que abrem portões. A maioria das DG utiliza Dois vinhos para poder ser ativados. O vinho é feito no NPC Mestre Oreven Xarv (527 656) na Cidade do Dragão, ao falar com ele você pega uma quest. que é o...

Farmácia

01-09-2010 16:41
 Farmácia Farmácia é uma das quatro profissões do pw.Assim que o char upar para o lvl 5 você pode pegar todas as profissões no ancião da sua cidade inicial. Ter farmácia tem varias vantagens pois você pode criar poções diversas, como de recuperação de HP, de MP, aumento na defesa, aumento no...

Ervas e Minerais (localização)

01-09-2010 16:41
 Plantas e Minerais Sumário Arredores da Cidade das Plumas 1. Floresta de Yujia: 2. Ponte do Vento – Vila do Bambu: 3. Lago das Plumas – Ponte do Vento: 4. Poço da Alegria - Vila Nanke – Vale do Escorpião Serpente: Arredores da Cidade das Feras: 1. Vale do Dragão - Nordeste Cidade das...

Forjando Pérola do Dragão

01-09-2010 16:39
 Valores para se fazer a Pérola do Dragão para refinamento As Pérolas do Dragão são itens que dão 100% de chance de refinar um item, isto de acordo com a Pérola do Dragão que vai usar, por exemplo: Pérola do Dragão de 1 estrela, tem 100% de chance de deixar o equipamento +1. Para cada...

Aprimoramento - Refinamento

01-09-2010 16:33
 - Aprimoramento 1.1 - Introdução 1.2 - Macetes 1.1 - Introdução Refinar nada mais é do que "evoluir" seu equipamento. Para deixar seu equipamento +1, +2, e assim por diante, você precisará de: 2 Pedras Imortais para fazer refinamentos em arma e 1 Pedra Imortal para fazer refinamento em...

Habilidade GOD/EVIL

Tutorial GOD/EVIL Completo

02-09-2010 15:42
 Ola a todos~   Bom como alguns amigos meus me pediram e um membro no WC pediu to fazendo um tuto de como fazer God/Evil (1,2 e 3) Vamos la ! God (1) Par ser god va até Immortal Guide na Cidade Universal (130,835) Quebrando o casulo Falar Com: Imortal Herico...

[Guia] Cultivo GOD/EVIL 2 (Cultivo 99)

01-09-2010 18:16
 Problemas do Ancião NPC Final :Elder of Thousand Stream City(130,858) Intranqüilidade no Paraíso Falar com Imortal Ilusory (Paraiso)(480,506) Para Entrar no Paraiso Basta ir no Portal Azul na Cidade Universal (122,857) Luz Mágica do Verme Pegar: 55 Luzes Mágicas Matar Celetialdom...

[Guia] Cultivo GOD/EVIL 1 (Ceu ou Inferno, Cultivo 89)

01-09-2010 18:15
 Cultivo level 89 (Céu ou Inferno) parte 1 Level 81 Fale com Velho Mestre (662 375) Recompensa: Reputação 18 Destrua Monstro de armadura dourada level 81 localização 267 877 Volte e reporte para o Seniores nos limites do castelo (130 858) Recompensa: 3700 gold 6100 exp 1400 alma 18...

Skills God e Evil Mago

01-09-2010 18:10
 um guia das habilidades de mago  Imortal (God) e Demoníaco (Evil). Espero que vocês aproveitem… Examinem bastante as habilidades, futuros magos, pois uma vez o caminho escolhido, não existe volta. Marca do Fogo God: 20% de chance de receber...

Cultivo 90-99 God/Evil

01-09-2010 18:09
  God 2 Problemas do Ancião NPC Início: Elder of Thousand Stream City (Ancião da Cidade Universal(130, 858) Localização: Thousand Stream City (Cidade Universal) (130, 858) Missão: Fale com o Ancião da Cidade Universal NPC Final: Elder of Thousand Stream...

Habilidades Arqueiro God / Evil

01-09-2010 17:52
 Olá galera vim trazer um guia com as habilidades de um arqueiro  GOD(Imortal) / EVIL(Diabólico). Pra quem não sabe , o cultivo GOD ou EVIL é alcançado no level 89 onde você decidirá seu destino, se terá um demoninho a sua volta ( evil ) ou um anjinho ( god ). Você...

Guia God e Evil Sacerdote

01-09-2010 17:45
 Você no lvl 89 recebera uma quest (chamada Renascimento), nessa quest você tera que escolher entre o God ou Evil.  Se você escolher God uma fada ficara com você e podera aprende as habilidades da Luz, se for Evil um diabinho fica rodando em volta do personagem e podera aprender...

LIBERAÇÃO DO VALE PRIMORDIAL E GOD/EVIL 3

01-09-2010 16:47
Após matar o cavalo e o touro da Dg 69 – O MAPA 1 do império ancestral é liberado. Dentro do império tem o ancião celestial que dará continuidade as quests. Vou postar as quests na sequência para liberação do MAPA 2: DG 89 GOD  Matar: Brahma DG 99 GOD  Matar: Mestre espadachim maligno...

CULTIVOS

Cultivo 89 - Imortal/Demônio

02-09-2010 15:32
 Cultivo Level 89 (Imortal/Demoníaco - God/Evil) Retorne Ao Porto dos Sonhos Missão Inicio: Aparece Automaticamente Apos confirmar DG 79 NPC Final: Dream Searching Port Elder (662,375) Demônio com Cicratizes Missão: Matar o Demônio com Cicatizes (Mar da Solidão) (267,877) NPC Final:...

Cultivo 79 - Mahayana

01-09-2010 18:29
 Nv 71 Lago das Lágrimas   Mensagem do Sistema 1. Fale com o Capitã da Fronteira(643 381) no Porto dos Sonhos. -Recompensas: Exp - 200 &nbsp; ...

Cultivo 69 - Nirvana

01-09-2010 18:23
                                                                                     

Calendário de Eventos

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Dicas

Restaure os pontos de suas Daimons com os itens do Emissário Elemental

28-09-2010 12:09
 Você deu uma mancada e sua Daimon não saiu como você queria? Não tem problema. Com a chegada da Pedra da restauração e da Ordem da Restauração, você poderá redistribuir os pontos e as afinidades elementais de suas companheiras. Os itens devem ser utilizados junto ao Emissário Elemental,...

Como usar as Pedras de Hiper XP

04-09-2010 13:13
1º Compre a quantidade de pedras de acordo com o período desejado. 2º Clique no símbolo do diamante no canto superior esquerdo ou inferior direito na barra de opções. 3º Escolha a duração desejada 4º Confirme A partir daí você pode: A) Usar a pedra até acabar a duração, entrará no intervalo...

Comprando e Vendendo Itens no PW

02-09-2010 15:53
 Comprando e Vendendo itens no PW  Ai pessoal este guia contem quase tudo que é importante sobre o mercado do PW usando moedas (M).   1 – Tipos de comercio   O comercio de itens no PW é bem interessante pois existem 4 formas distintas dele no jogo:  - Compra e...

Sistema PVP (Player versus Player)

02-09-2010 15:49
 Sistema de PVP (Player Versus Player) Existe uma delicada balança que mantém todos os seus habitantes em paz. Mas algumas vezes este equilíbrio é quebrado, quando jogadores entram em conflito e trazem o caos ao planeta. Claro que, algumas vezes, isso não é um problema: aqui é você quem...

Pets de Estimação

01-09-2010 18:36
 Introdução Bichos de estimação são apenas de enfeite. Eles não lutam, não soltam habilidades e não têm efeitos especiais, por tanto, qualquer raça pode tê-los.  Para fazê-los, é necessário levar a quantidade de ovos listado abaixo para a Vovó(586 620) ou para o Vovô.Como funciona -É...

Pets Raros

01-09-2010 18:34
 Dicas para capturar -Básicamente a velocidade destes pets é rápido. Após seu reaparecimento, dão a volta na região rapidamente. -As coordenas colocadas aqui, não passa de um dos pontos do lugar que ele passa, portanto é melhor procurar em volta. -Corre rapidamente a área e dá a volta em...

Skills de Pets

01-09-2010 18:32
 Introdução -Um Pet pode ter no máximo 4 habilidades. -Caso queira fazê-los aprender novas habilidades, aumentar o nível das habilidades, esquecer uma habilidade é necessário comprar certos itens na Vovó(586 620) no Sudeste da Cidade do Dragão(Para aumentar nível das habilidades é usado SP...

Guia de Daimons (Genies)

01-09-2010 17:38
 Vou iniciar aqui um guia sobre Daimons (as famosas GENIES).  Os dados utilizados aqui foram tirados de sites e foruns, baseados no pw internacional, portanto alguns nomes não estarão totalmente corretos ou traduzidos. Somente quando sair oficialmente aqui no Brasil, vamos ter os dados...

PW Calculator

01-09-2010 17:05
 Site para você fazer testes para ver como vai ficar seu char, mudando pontos ou equips, muito bom. https://pwcalc.ru/my/

Comprando e Vendendo Cash (Gold) na Leiloeira

01-09-2010 17:00
 Bem vou fazer um tutorial rapido pra quem não sabe como fazer pra comprar ou vender cash pela leiloeira. Para quem vende é a melhor maneira de se ganhar moedas, maior custo beneficio e não precisa botar loja para isso. vou falar primeiro como vender e depois como comprar. VENDENDO CASH Para...
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Dusk

Dusk - mobs, drops e mapa da dusk

01-11-2010 22:18
CAPÍTULO 1: CÂNTICO ESPIRITUAL Boss Modo Qtd. Boss Knight (60-65) Defender (68-73) Valiant (76-81) Qin Tian Solo / Grupo Médio / Alto ...

Guia de Acessórios - Dusk

02-09-2010 16:06
 Acessórios do Crepúsculo e Materiais Necessários Colar (colorido, amuleto e da luz flutuante) . Nome (Tipo): LVL: Defesas / Esquiva Adicionais: Ao ser desmontado vira: Receita para ...

Guia de Sets Dusk

02-09-2010 16:04
 Set do Crepúsculo e Materiais Necessários Defesa Pesada (armadura, perneira, bota e bracelete) . Nome (Tipo): LVL: Atributos: Defesa Física / Mágica Adicionais: Ao ser desmontado vira: ...

Armas do Crepúsculo e Materiais Necessários

02-09-2010 16:00
 Armas do Crepúsculo e Materiais Necessários Arcos, Bestas e Fundas . Nome (Tipo): LVL: Atributos: Atq./Veloc. Adicionais: Ao ser desmontado vira: Receita para ...

Dusk - Capítulo 1 - Cântico Espiritual

02-09-2010 15:57
  Capítulo 1: Cântico Espiritual Boss Modo Qtd. Boss Knight (60-65) Defender (68-73) Valiant (76-81) Qin Tian Solo / Grupo Médio / Alto ...

Palácio do Crepúsculo

02-09-2010 15:55
 Palácio do Crepúsculo  "Quando você atingir nível 60, você terá uma demanda vinda do arqueólogo Jian Zhukong (138, 672). Arqueólogo Jian Zhukong encontrados vestígios de antigas ruínas no Dragão Wasteland perto Fei Wei Town. Ele insiste em que estes podem ser os restos da dinastia...

Frost

[Tutorial] Frost City- Cidade Gelo

02-09-2010 16:14
  O acesso Dungeon A Jade no Imortal snowfall Village (152, 964) fala de um conto em relação a lendária Cidade Frost, que foi outrora um importante centro comercial do Mundo Perfeito. No entanto, uma grande tempestade que durou dez anos assolaram a região, cortando linhas de comunicação com...

MAGOS

20-08-2010 21:53

 

Magos

 


Índice:

1 - Geral

2 - Atributos

3 - Builds

4 - Equipamentos

5 - Tempo de Invocação

6 - PvP, Vença!

7 - Habilidades

8 - Considerações Finais

Depois de muito trabalho reunindo e organizando informações, a fim de tornar este guia O mais completo de todos, finalmente tenho o orgulho de lhes apresentar:

1 - Geral

Magos, podem utilizar magias dos elementos Fogo, Água e Terra, causando dano mágico de longa Distância.

  • Suas armas podem ser desde varinhas/cetros e rodas, a bandeiras/cajados e espadas místicas.
  • Podem possuir o maior dano do jogo, mas também o menor HP.

1.1 - E agora? Como começo?

Após criar seu personagem, siga fazendo missões. Você pode pegá-las clicando em alguns NPCs com o ícone dourado sobre a cabeça, aparecendo em laranja no mapa. Utilize o comando Alt+Q para visualizar suas missões. Faça o que se pede e, assim, evoluirá rapidamente.

O personagem começará com 5 em todos os atributos (inteligência, destreza, constituição e força; mais sobre estes atributos no tópico 2). Diferentemente de outros jogos, eles precisam de um pouco de força, não para aumentar o dano, mas para utilizar armas/armaduras mais poderosas. Nesses equipamentos é listado quanto de cada atributo é preciso para equipá-los. Mas não se preocupe: o valor de força geralmente é bem baixo.
A constituição pode deixar seu personagem mais resistente em longo prazo. Mas não pense que, se você tiver 10 pontos de CONS seu personagem será imortal. A diferença será bem pequena no começo.

Recomendo um build – a distribuição de atributos – "Full Int" (tópico 3.1), voltada a um dano alto. Você evoluirá rapidamente e, mais pra frente, se preferir uma maior resistência para o PVP, poderá alterar esses atributos aos poucos, ou mesmo redistribuir como quiser usando um item de Reset (comprado por GOLD, no menu do comando Alt+O).

1.2 - Adquirindo Habilidades
O comando Alt+R (ou somente R) abrirá a janela de habilidades. Nela, haverá uma opção chamada "Árvore de Habilidades". Ela mostrará todas as técnicas da classe e uma breve descrição, além do nível inicial (necessário para aprendê-la) e níveis em que elas avançam (níveis em que ficam mais fortes).

Quase tudo que você fizer (derrotar monstros e missões, por exemplo) lhe renderá alma. Com isso e uma quantia em moedas, é possível comprar habilidades novas, nos níveis iniciais necessários. Após obter o nível para a técnica desejada, você deve ir ao Mago Mestre, na Cidade das Espadas. Você poderá encontrar um em uma casinha do lado de uma cachoeira [442 903] e outro em um local com uma grande vista (com muitas Kitsunes nível 60 voando) [440 869].

Para utilizar a habilidade, você pode apertar R, clicar e arrastar o ícone para um atalho (de F1 a F8 ou 1 a 6), ou mesmo para uma das extensões, em que podem ser clicados.

1.3 - Evoluindo

1.3.1 - O inicio (1~18)

No começo existem muitas Missões que lhe darão muitas recompensas, variando de experiência e alma a equipamentos e dinheiro. Procure sempre fazê-las. Não evite grupos, pois a experiência dividida não será considerável, e fazer as missões com uma equipe é mais divertido e rápido.

Com o tempo, irá adquirir novas habilidades. Recomendo manter suas habilidades sempre atualizadas, indo ao Mago Mestre.

As habilidades que se destacam mais neste nível são a Chuva de Pedra e a Fonte Repentina, por serem rápidas, possuírem um bom dano e, no caso da Fonte, um ótimo efeito.

Às vezes você receberá Missões Douradas, que indicam as de Cultivo. Elas são extremamente importantes e só depois de fazê-las você poderá dominar habilidades mais poderosas. Um exemplo disso são os Escudos de Fogo, Água e Terra, obtidos após o cultivo do nível 9. Recomendo evoluir o de Água por aumentar sua recuperação de MP, além da Def Água.

No cultivo do Nível 19 você receberá sua primeira moeda de DG – uma caverna cheia de monstros e um Chefe. Os mobs desse local, na grande maioria, são muito mais fortes e resistentes que os normais, de fora da dg, podendo ser considerados "sub-chefes". É interessante montar um grupo para este tipo de coisa. É comum achar jogadores de níveis mais elevados procurando iniciantes para ajudar nestas DGs pois, ao completar estas missões derrotando o Chefe, todos no grupo recebem a EXP. Assim, todos saem felizes.

Nota: existe uma pequena probabilidade de receber itens dourados dos Chefes de uma DG. Eles, os moldes, possuem um valor bem elevado. Quando você possui a moeda, tem o direito sobre os itens, mas não há garantia de que quem lhe ajudou realmente deixará que você fique com eles. Combine antes para não ter problemas.

1.3.2 - Desenvolvimento (19~28)

No nível 19, você poderá obter a Marca da Chama Divina, sua primeira habilidade de dano dentre as principais de cada elemento. Por ter um dano legal e um tempo de execução curto (falaremos sobre o tempo de invocação e execução no tópico 5), ela é muito útil.

Você terá à sua disposição o Orvalho da Manhã, uma habilidade de cura. Ela possui um tempo de invocação muito elevado, impedindo seu uso efetivo no meio de um combate. Pelo menos, será bem útil para poupar poções ou o amuleto.

Assim que puder fortalecer suas habilidades iniciais ou secundárias, começará a perceber como seu personagem melhorará.

1.3.3 - Verdadeiro Começo(29~58)
Após o nível 29, você receberá seu primeiro chi . Uma barra amarela próxima do nome do personagem ser encherá gradualmente e, ao chegar em 100%, o Cristal aparecerá. Várias habilidades gastam Chi. Algumas dela, apenas parte dele (detalhes sobre o gasto de vitalidade, no guia de habilidades). Não será possível ter todas as habilidades, e será preciso escolher suas preferidas para melhorar.

Tenha conhecimento das principais habilidades de um mago: Marca da Chama Divina (Fogo nível 19), Tempestade de Areia (Terra nível 39) eGranizos da Destruição (Água nível v49). Elas são as mais fortes de cada elemento (excluindo as finais, de nível 59, que consomem 2 chis), mas você não derrotará nada do seu nível utilizando apenas uma. Por isso, é sempre bom ter uma delas como secundária.

Fonte Repentina é uma ótima habilidade. Rápida, deixa o alvo lento e é muito barata de evoluir (em termos de grana e alma). Chuva de Pedras e Marca de Fogo são bem úteis como dano secundário. Asas de Fênix (Fogo nível 39) causa um belo dano, rapidamente, e empurra monstros. Desarmonia (Terra nível 49) impede o alvo de utilizar habilidades ou atacar e, se usada contra monstros, faz com que recuem. Não recomendo evoluir estas duas últimas (Fênix e Desarmonia) além do nível 5 antes de atingir nível 70 ou 80. Durante sua evolução, tê-las em níveis elevados não fará diferença. Se seu foco é PVP/Duelos, Desarmonia é indispensável.

No nível 29, você receberá também a opção de estourar seu chi, para aumentar seu poder com esta habilidade:

Explosão de Chi
Aumenta o valor de ataque mágico em 200% por 10 segundos.
Também se torna invencível por 1 segundo.
Consome: 1 Chi.

1.3.4 - Maestrias (detalhando)

No nível 29, você terá as três maestrias (Fogo, Terra e Água), elas renderão +2% ATQM (ataque mágico) por nível da habilidade, aumentando o poder de todas as magias de um elemento. São boas habilidades mas, no inicio, lhe faltará alma para quase tudo. Assim, recomendo que só evolua uma maestria quando o elemento escolhido já estiver bem forte, de modo que cada 2% façam uma grande diferença. O ideal seria deixar para evoluir estas habilidades após o 60, quando tiver definindo um elemento principal (não dará para ter as três maestrias antes do 80 sem sacrificar habilidades importantes).

Nota:Sobre o Elemento Escolhido

A partir do nível 60, é possível realizar as missões de Punição (popularmente chamados de “Tokens”). Nelas, é possível escolher que monstro matar. O melhor a se fazer é maximizar seu poder de Terra. Por quê? Os monstros de Água deste nível são mágicos e possuem pouco HP. Com as habilidades de Terra evoluídas (Tempestade de Areia, Chuva de Pedras e Maestria de Terra), você causará ótimos danos, seu MP durará pelo Escudo de Água e o dano recebido será baixo, por eles baterem com água.

Chegando ao nível 70, recomendo organizar as habilidades que você quer ter, evoluir as de fogo, escudos e outras. Algo muito importante é ter as habilidades de Água evoluídas para o 80. Isso porque quase todos os monstros da Vila do Fogo são físicos e de fogo. Nesta hora que você notará o quão poderosos podem ser os Granizos da Destruição.

1.3.5 - Domínio (59~88)

Após o cultivo da Dungeon 59, você receberá seu segundo Chi, além das três habilidades finais e o Sutra do Coração, que será de grande ajuda no PVP. Se combinar com o Orvalho da Manhã, por exemplo, terá uma cura imediata, salvando sua vida.

A partir daí, sua vida de Mago melhorará muito. Com a árvore de Habilidades completa, haverá a possibilidade de diversos combos e estratégias, especialmente para caçar os Tokens. Não há muito segredo sobre o que fazer, mas evite duelos "sérios" contra outras classes antes do 8x. Neles você perde a distância, sua principal vantagem. As habilidades que podem mudar isso, como Desarmonia, Terramóvel e afins, ainda estão em níveis baixos. Após o 8x, seu Mago melhorará muito, podendo derrotar qualquer outra classe.

Observação: no 79, você terá disponível 3 habilidades de missão muito poderosas. Se puder tê-las, faça isso (detalhes no guia de novas habilidades, tópico 7.3). E em 59, mais Chi, mais opção para transformá-lo em poder.

Grande Explosão de Chi
Recupera 10% do seu MP máximo e amplia o ataque mágico em 400% por 12 segundos.
Também se torna invencível por 2 segundos.
Consome: 2 Chi.

1.3.6 - Imortais e Demônios(89~100)

Após o cultivo do Nível 89, você receberá sua última barra de Chi, totalizando 3.90 de vitalidade e permitindo inúmeros combos. Além disso, você deverá fazer uma escolha irreversível:

• Se tornar um imortal. Seu dano é mais elevado pelas maestrias e habilidades, grande facilidade de encher o chi, maior índice de DEFM pelos escudos, Desarmonia em área, habilidades de dano contínuo mais afetivas, auto-debufs que são ótimos no PVP e PVM, maior resistência e outros.

Ao se tornar um imortal, receberá as seguintes Habilidades:

Força Imortal
Ao utilizar, receberá imediatamente 50 pontos de Vitalidade (meio chi).
É preciso esperar pelo menos 1 minuto para usar novamente.

Explosão Imortal
Recupera 20% do seu valor máximo de MP. Aumenta o poder de ataque mágico em 700% e reduz todo dano sofrido em 25% por 15 segundos.
Também se tornará invencível por 3 segundos.
Consome: 3 Chi.

• Ou um demônio, com maior defesa pelo Escudo de Terra, maiores opções defensivas contra ataques diretos, além de causar muitos efeitos, como o atordoamento da Chuva de Pedra, a chance de Paralisar elevada da Tempestade de granizos e Terrafluente, maior distância alcançada com a Terramóvel, maior velocidade de conjuração e outros.

Ao se tornar um demônio, receberá as seguintes Habilidades:

Disputa
Pode ser utilizada contra outros jogadores, fazendo isso, o alvo perderá 50 de vitalidade imediatamente. 
É preciso esperar 30 segundos, para usar novamente.

Explosão Demoniaca
Recupera 20% do seu valor máximo de MP. Aumenta o poder de ataque mágico em 700% e reduz a velocidade de conjuração em 25% por 15 segundos.
Também se tornará invencível por 3 segundos.
Consome: 3 Chi.

Para mais detalhes sobre as explosões de chi, consulte meu guia "Explosões de chi Avançadas" no forum oficial:https://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/343354.aspx

Em resumo, o Imortal será mais forte contra outros Magos, Sacerdotes e Feiticeiras. Como Demônio, terá mais opções úteis contra Guerreiros, Bárbaros e Arqueiros.

2 - Atributos

Status Iniciais
HP: 50 CON: 5 Ataque Físico 4-4
MP: 70 FOR: 5 Ataque Mágico 6-7
Velocidade: 4.8 INT: 5 Defesa Física 3
Crítico: 1% DES: 5 Defesa Mágica: 2
Vel Ataque 1.25     Precisão: 25
        Esquiva: 10

 

Bônus por Level
Max HP: +20 Max MP: +28

 

Distribuição dos Atributos
+1 CON: Max HP +10 +1 INT: Max MP+14
+5 FOR: +1 DEF +1 DEX: Precisão +5
Esquiva +2
+6 FOR: +4 DEF

 

2.1 - Inteligência

  • Aumenta o Ataque Mágico
  • Aumenta a Defesa Mágica
  • Aumenta valor de MP máximo
  • Aumenta a recuperação de MP (a recuperação de MP é reduzida em 75% durante o combate)

2.2 - Destreza

  • Eleva o índice de acertos críticos (cada 20dex = +1 crítico)
  • Aumenta a Esquiva
  • Aumenta o ataque para armas de longo alcance (arcos e afins)
  • Aumenta a Precisão

2.3 - Constituição

  • Aumenta a Defesa Física
  • Aumenta a Defesa Mágica
  • Aumenta o valor de HP máximo
  • Aumenta a recuperação de HP (a recuperação de HP é reduzida em 75% durante o combate)

2.4 - Força

  • Aumenta a Defesa Física
  • Aumenta o Ataque Físico

3 - Builds

3.1 - Full INT/Nuker 

A cada 2 níveis, adicione 9 Int e 1 Força. (apenas para a arma).

Vantagens:

  • Maior dano do jogo
  • Maior MP e regeneração
  • Alta DEFM

Desvantagens:

  • Baixo HP
  • Baixa DEF

“Aquele com o maior dano e a menor resistência”. Este é o maior causador de dano, mas que requer um investimento alto em equipamentos para ter HP e DEF decentes. É a melhor Build para evoluir, pois terá um excelente dano, além de muito MP.

Builds desse tipo exigem pedras de HP e DEF (ou apenas Def, caso possua um refinamento alto nos equipamentos). Acessórios físicos também são muito úteis, mas podem ser substituídos por redutores de invocação, fazendo assim com que o "maior dano do jogo" também seja muito rápido.

3.2 - Híbridos

A cada 2 níveis: 9 int, 1 for, 1 cons.

 

Vantagens:

  • Alto ATQM
  • Maior MP e regeneração
  • Alta DEFM
  • HP e DEF medianos

“Aquele com uma grande harmonia em seus atributos”. Possui um bom dano e uma resistência legal. Build favorita da maioria dos Magos por não precisar de equipamentos muito bons. Recomendados acessórios físicos e pedras de Def. O HP pode ficar por conta do refino.

3.3 - Híbridos 2 / Tanker 

A cada 2 níveis, 6 int, 1 for, 3 cons (For e Int para a arma, resto em Cons).

Vantagens:

  • Alto HP
  • Alta DEFM
  • Alta DEF
  • HP e DEF medianos

Desvantagens:

  • Baixo MP/Regeneração
  • Menor dano mágico

“Aquele que sobrevive”. Melhor tanker mágico. É uma build de pouco dano mágico, voltada mais para a sobrevivência. Excelente para grandes guerras, podendo entrar no meio da briga. Permite o uso do "Rito de Sacrifício" com maior efetividade pois, com muito HP, o dano dela será altíssimo em níveis elevados. Utilizar acessórios físicos e pedras de Def pode ser uma boa idéia, a não ser que a idéia seja "explodir" com Ritual de Sacrifício. Se este for o caso, pedras de HP podem ser mais úteis, tornando-o um "Mago-bomba".

3.4 - Crítico 

Int e For pra arma, resto em Des.

 

Vantagens:

  • Grande índice de acertos críticos
  • Alto ATQM
  • Alto MP e regeneração
  • Alta DEFM
  • Boa esquiva

 

Desvantagens:

  • Baixo HP
  • Baixa DEF

 

“Aquele que mescla acertos críticos a forças de ataque elevadas”. Com uma alta chance de acertos críticos, pode chegar a ser mais destrutiva que builds full-ints. Mas necessita de equipamentos ainda melhores, visando altos adicionais de crítico para se tornar realmente efetiva. Sua resistência será tão baixa quanto a de um Full Int, mas com uma esquiva razoável. Acessórios são Físicos (ou, em situações especificas, de esquiva) e as pedras de HP/Def. Existe também a opção de expandir esta build para o que chamo de "Mago-Rápido" utilizando acessórios e pedras de esquiva, atingindo números de esquiva impressionantes!

3.5 - Armadura-Leve

A cada 2 níveis, 6 Int, 2 For e 2 Des (For e Des para equipamentos leves e resto em Int).

 

Vantagens:

  • Bom índice de críticos
  • Boa esquiva
  • DEF excelente

 

Desvantagens:

  • Baixo HP (equipamentos leves garantem um maior bônus de HP que os mágicos)
  • Baixa DEFM

“Aquele que quer ser diferente”. Versão mais puxada para Def que as híbridas, mas com críticos para melhorar o dano. Esta build permite ao usuário utilizar o conjunto mágico quando quiser, podendo assim compensar a baixa DefM.

Nota: Esta é uma build avançada. Não a recomendaria para iniciantes. Para mais informações, consulte meu guia fixado no fórum oficial:
https://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/347976.aspx

3.6 - Armadura-Pesada

For pra armadura, Int pra arma.

Vantagens:

  • DEF extremamente alta
  • Alto HP (com refinamentos)

Desvantagens:

  • Baixo dano mágico
  • Baixo valor de MP e regeneração
  • Menor valor de DEFM

"Novos horizontes". Build de armadura pesada para Magos. É algo bem complicado, pois não terá como utilizar a melhor armadura pesada e a melhor arma mágica ao mesmo tempo (a não ser que sejam as de fama). De qualquer modo, você perderá muitas das vantagens de um Mago. Lembre-se que é possível ser um "Mago de Armadura Pesada" com valores de HP e Def elevadíssimos, além de um AtqM e DefM consideráveis, bastando um certo gasto com refinamento e bons equipamentos e pedras.

4 - Equipamentos

Os equipamentos certos fazem toda a diferença. Conheça:

4.1 - Armas

Cada arma tem sua variação de dano. Escolha sua favorita!

4.1.1 - Varinhas

Arma mágica mais equilibrada. possui valores de MATK minimo e máximo muito próximos, de modo à fazer com que a variação de dano praticamente não exista (dano seria praticamente sempre o mesmo) disponíveis em níveis terminados em 1 (...21, 31...81, 91...).

4.1.2 - Espadas Mágicas

Possuem uma variação de dano maiores doque as varinhas, seu dano maximo é maior, porem seu dano minimo é um pouco menor. 
• Disponíveis em níveis terminados em 4 (...24, 34...84, 94...).

4.1.3 - Bandeiras

Possuem a maior variação de dano para armas mágicas, um valor de matk máximo muito alto, porem o minimo muito baixo, desde modo, o dano as vezes sairia altissimo e em outros casos ridiculos
• Disponíveis em níveis terminados em 7 (...27, 37...87, 97...).

4.1.4 - Rodas

Outra arma de alta variação de dano, porem a variação não chega a ser tão alta quanto das bandeiras, fikando entre elas e as espadas misticas, possuindo um valor d matk bem alto e um valor de atk minimo menor...
• São disponíveis em níveis terminados em 9 (29, 39...89, 99...).

Existem Moldes, itens do Crepúsculo, da Cidade do Gelo, do Vale da Lua e outros disponíveis para níveis aleatórios. Por exemplo, há uma varinha da Cidade do Gelo para nível 85, uma Espada do Crepúsculo para 60, 70, 80, 90, Rodas do crepúsculo para 80, 90 e moldes de Bandeira para 52 e 98.

4.2 - Defensivos

4.2.1 - Túnica

Tipo de vestimenta mais comum e adequada para os Magos, pois exigem os mesmos pontos necessários para se equipar que as armas mágicas, de modo a não afetarem a build. Possuem um baixo índice de defesa física, mas uma DefM bem alta, além de possuírem adicionais bem úteis para Magos.

4.2.2 - Armadura-Leve

Possui Def e DefM mais equilibrados, mas requer investimentos maiores em For e Des. Por isso, só é utilizado em builds mais especializados.

4.2.3 - Armadura-Pesada

Possuem valores de defesa muito altos, mas com DefM muito baixa. Precisam de muitos pontos em For/Des, o que faz com que o personagem perca o alto valor de cura ou danos. Não é recomendado o uso deste tipo de armadura, tendo em vista que Magos causam dano à Distância. A baixa Def pode ser contornada com acessórios físicos ou mesmo com a armadura leve. Magos ainda possuem diversos modos de escapar de danos físicos, como Desarmonia, Terramóvel e outros. As pesadas deixam sua DefM ridiculamente baixa, tornando-o alvo fácil para Magos, Sacerdotes ou qualquer coisa com dano mágico.

Vale lembrar que armaduras pesadas rendem um maior bônus de HP por refinamento, algo que compensa em Builds muito avançadas, voltadas para a Guerra. Com ele, seu valor defensivo seria altíssimo, em troca da impossibilidade de se usar itens mágicos. Deve-se pensar muito antes de escolher este caminho.

4.3 - Acessórios

4.3.1 - Colares e Cinturões

4.3.1.1 - Físicos

Colares e ornamentos bem úteis. Pode parecer besteira, mas elevam a Def consideravelmente, podendo ser uma ótima opção a quem participa de PVP (especialmente para builds que usam túnica). Refinar este tipo de acess